Escalação

Dream team

cinco funções, cinco critérios, uma regra só: cada vaga vai para o melhor número disponível. B7 · partidas com ≥2 do grupo · todo o período
kills de AWP por round

AWP

a vaga mais escassa: quem sustenta o ângulo sozinho

lari do nug19
846kills de AWP

0,18 por round · 22% das kills dele

201Jogos1,27Rating+3,5Impacto93ADR72%KAST1,19K/D

2º no quesito · Min. Alexandre de Moraes 0,17/round

% de aberturas ganhas

Entrada

o primeiro duelo do round, quando a vantagem vale mais

Min. Alexandre de Moraes18
60%das aberturas ganhas

221 de 368 primeiros duelos do round

77Jogos1,19Rating+3,2Impacto83ADR71%KAST1,14K/D

2º no quesito · Space Jezz 52%

% de 1vX vencidos

Clutch

o último vivo — é para ele que sobra o round

snXs16
33clutches vencidos

45% de 74 rounds em que ficou sozinho

56Jogos1,04Rating+0,8Impacto74ADR71%KAST0,93K/D

2º no quesito · dezinho. 38%

média das colocações em utilitária/round, trade kill/round e KAST

Suporte

a cola: granada, trade e presença no round

PELE17
6,2de dano de granada por round

1º em utilitária · 3º em trade kill · 2º em KAST

123Jogos1,08Rating+1,2Impacto75ADR72%KAST1,00K/D

2º no quesito · k0alaNTC 4,0 de utilitária

maior rating entre quem não foi escalado

Rifle

o quinto: o melhor que sobrou, sem função de encaixe

St0rm18
1,10de rating

478 kills de AK · 38% das dele

75Jogos1,10Rating+1,2Impacto80ADR71%KAST1,01K/D

2º no quesito · Space Jezz 1,04

Banco

Quem ficou de fora

todo membro do B7 que não pegou vaga, com o quesito em que ele é melhor colocado no grupo
Space Jezz151,04rating em 117 jogos2º do grupo em trade kill por round (0,15)
dezinho.161,02rating em 151 jogos1º do grupo em HS% (56%)
FLP co.161,02rating em 207 jogos3º do grupo em acerto (21,1%)
k0alaNTC151,01rating em 168 jogos1º do grupo em trade kill por round (0,15)
Metodologia

Como a escalação foi montada

a regra inteira, incluindo o que ela não consegue enxergar
A vaga é decidida por número, não por opinião

Cada função tem um critério único, publicado no topo de cada bloco. As funções escolhem em ordem — AWP, entrada, clutch, suporte e o quinto — e cada uma leva o melhor jogador AINDA DISPONÍVEL no critério dela. A ordem não é aleatória: a função mais escassa escolhe primeiro.

Por que a ordem muda o time

O lari lidera a AWP e é o segundo em abertura. Se a entrada escolhesse antes, ele ocuparia a vaga de abridor e o grupo ficaria sem AWP — a função que menos gente do B7 consegue exercer. Escolher pela escassez evita esse desperdício.

Tudo por round, nunca no total

Todo critério é taxa: por round ou percentual. Somar premiaria quem jogou mais, não quem exerce a função. É o mesmo cuidado do /comparar, onde kills e mortes viram por jogo antes de comparar.

Amostra mínima

Só entra quem tem pelo menos 10 jogos no recorte. Para disputar a AWP são 20 kills com ela; a entrada, 25 primeiros duelos; o clutch, 15 rounds sozinho. Sem isso uma partida boa levaria a vaga.

Todo o período, não o mês

Esta é a única página do site sem recorte mensal. Função não se decide com as partidas de um mês ruim — a escalação lê a base inteira e muda sozinha conforme ela cresce.

O que a escalação não sabe

Não há métrica de líder: quem chama a estratégia é invisível para a demo. A parte de flash usa só assistência de flash — a contagem de inimigos cegados existe no banco mas não está sendo preenchida pelo worker. E economia (eco/force/full) ainda não é calculada, então ninguém é avaliado por comprar bem.

Os números doBLOCO7não têm amigos