© MareKs17
2Partidas
1,05Rating
-0,2Impacto
76,6ADR
66,3%KAST
1,00K/D
1/3Clutches
0Aces
Continua dando certo
Utilitária125
Sua granada faz dano de graça pro time. 125 contra 81 do grupo (+55%).
Parado43%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 43% contra 36% do grupo (+19%).
Mira4,3°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 4,3° contra 5,2° do grupo (+17%).
Dá pra melhorar
Spray8,5%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 8,5% contra 13,8% do grupo (-38%).
Acerto13,7%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 13,7% contra 20,1% do grupo (-32%).
Cegou19,9s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 19,9s contra 27,8s do grupo (-28%).
Mira
13,7%Acertotiros que causaram dano
15,8%Cabeçados acertos, na cabeça
8,5%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
43%Paradotiros com o boneco parado
4,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
567msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
161Dano HEcom granada de fragmentação
89Dano fogomolotov e incendiária
18Flashesjogadas no período
19,9sCegousegundos de inimigo cego por partida
13Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
11,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor