kNj_18
1Partidas
0,92Rating
+0,3Impacto
81,5ADR
54,5%KAST
0,88K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Abertura80%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 80% contra 51% do grupo (+57%).
Cegou37,5s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 37,5s contra 27,7s do grupo (+35%).
Spray16,1%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 16,1% contra 13,7% do grupo (+18%).
Dá pra melhorar
Utilitária20
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 20 contra 84 do grupo (-76%).
Reação828ms
Pré-aim resolve reação: mira parada no ângulo não precisa de reflexo. 828ms contra 582ms do grupo (-42%).
Acerto12,2%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 12,2% contra 19,8% do grupo (-38%).
Mira
12,2%Acertotiros que causaram dano
17,0%Cabeçados acertos, na cabeça
16,1%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
31%Paradotiros com o boneco parado
4,6°Miraerro 0,5s antes do duelo
828msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
15Dano HEcom granada de fragmentação
5Dano fogomolotov e incendiária
11Flashesjogadas no período
37,5sCegousegundos de inimigo cego por partida
9Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
11,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 2026-08-12 23:01 | 0,92 | 82 | 55% | 15/17/5 | 40% | 2.280 | 4,6° |