lam15
2Partidas
0,95Rating
0,0Impacto
65,5ADR
70,3%KAST
0,87K/D
2/4Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou48,8s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 48,8s contra 27,8s do grupo (+76%).
Utilitária138
Sua granada faz dano de graça pro time. 138 contra 81 do grupo (+70%).
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 34% do grupo (+48%).
Dá pra melhorar
Spray6,3%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 6,3% contra 13,8% do grupo (-54%).
Cegou colega18,1s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 18,1s contra 14,0s do grupo (-30%).
Parado29%
Você atira correndo: pare o boneco antes do tiro (contra-strafe). 29% contra 36% do grupo (-19%).
Mira
16,4%Acertotiros que causaram dano
28,2%Cabeçados acertos, na cabeça
6,3%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
29%Paradotiros com o boneco parado
4,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
559msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
216Dano HEcom granada de fragmentação
59Dano fogomolotov e incendiária
36Flashesjogadas no período
48,8sCegousegundos de inimigo cego por partida
40Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
18,1sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor