fRtr-16
1Partidas
0,59Rating
-6,7Impacto
49,5ADR
57,1%KAST
0,53K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega0,0s
Você quase não cega o próprio time. 0,0s contra 14,1s do grupo (+100%).
Mira3,3°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 3,3° contra 5,3° do grupo (+38%).
Parado41%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 41% contra 35% do grupo (+17%).
Dá pra melhorar
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Cegou1,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 1,0s contra 27,7s do grupo (-96%).
Spray4,8%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 4,8% contra 13,7% do grupo (-65%).
Mira
20,9%Acertotiros que causaram dano
16,7%Cabeçados acertos, na cabeça
4,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
41%Paradotiros com o boneco parado
3,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
727msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
39Dano HEcom granada de fragmentação
6Dano fogomolotov e incendiária
4Flashesjogadas no período
1,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
1Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
0,0sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 2026-08-15 00:28 | 0,59 | 49 | 57% | 9/17/3 | 44% | 1.534 | 3,3° |