mRR17
1Partidas
0,79Rating
-6,6Impacto
64,5ADR
55,6%KAST
0,77K/D
0/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega0,0s
Você quase não cega o próprio time. 0,0s contra 14,1s do grupo (+100%).
Utilitária136
Sua granada faz dano de graça pro time. 136 contra 84 do grupo (+62%).
Mira3,1°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 3,1° contra 5,3° do grupo (+42%).
Dá pra melhorar
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Cegou0,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 0,0s contra 27,7s do grupo (-100%).
HS%10%
Mire na linha da cabeça já no pré-aim, antes do inimigo aparecer. 10% contra 46% do grupo (-78%).
Mira
22,2%Acertotiros que causaram dano
7,1%Cabeçados acertos, na cabeça
10,0%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
31%Paradotiros com o boneco parado
3,1°Miraerro 0,5s antes do duelo
844msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
107Dano HEcom granada de fragmentação
29Dano fogomolotov e incendiária
0Flashesjogadas no período
0,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
0Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
0,0sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Overpass | 2026-09-20 19:38 | 0,79 | 64 | 56% | 10/13/3 | 10% | 1.951 | 3,1° |