tete16
1Partidas
0,83Rating
-0,8Impacto
71,2ADR
50,0%KAST
0,88K/D
0/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
HS%71%
Sua mira sobe pra cabeça sozinha. 71% contra 46% do grupo (+54%).
Abertura75%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 75% contra 51% do grupo (+47%).
Parado47%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 47% contra 35% do grupo (+34%).
Dá pra melhorar
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Utilitária0
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 0 contra 84 do grupo (-100%).
Cegou7,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 7,0s contra 27,7s do grupo (-75%).
Mira
16,1%Acertotiros que causaram dano
31,7%Cabeçados acertos, na cabeça
10,1%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
47%Paradotiros com o boneco parado
5,0°Miraerro 0,5s antes do duelo
781msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
0Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
5Flashesjogadas no período
7,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
2Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
14,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 2026-07-12 18:58 | 0,83 | 71 | 50% | 14/16/3 | 71% | 2.283 | 5,0° |