JOAO17
1Partidas
0,60Rating
-6,7Impacto
52,3ADR
58,3%KAST
0,50K/D
0/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou50,3s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 50,3s contra 27,7s do grupo (+81%).
Parado51%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 51% contra 35% do grupo (+46%).
Spray18,6%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 18,6% contra 13,7% do grupo (+36%).
Dá pra melhorar
Cegou colega41,9s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 41,9s contra 14,1s do grupo (-197%).
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Utilitária2
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 2 contra 84 do grupo (-98%).
Mira
24,4%Acertotiros que causaram dano
5,8%Cabeçados acertos, na cabeça
18,6%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
51%Paradotiros com o boneco parado
5,7°Miraerro 0,5s antes do duelo
453msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
0Dano HEcom granada de fragmentação
2Dano fogomolotov e incendiária
17Flashesjogadas no período
50,3sCegousegundos de inimigo cego por partida
22Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
41,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-08-07 01:25 | 0,60 | 52 | 58% | 9/18/4 | 22% | 1.792 | 5,7° |