sett.18
2Partidas
1,19Rating
+2,7Impacto
78,8ADR
74,1%KAST
1,12K/D
1/3Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega1,9s
Você quase não cega o próprio time. 1,9s contra 14,1s do grupo (+87%).
Abertura86%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 86% contra 51% do grupo (+68%).
Spray21,2%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 21,2% contra 13,7% do grupo (+55%).
Dá pra melhorar
Utilitária32
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 32 contra 84 do grupo (-62%).
Cegou17,1s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 17,1s contra 27,7s do grupo (-38%).
Reação665ms
Pré-aim resolve reação: mira parada no ângulo não precisa de reflexo. 665ms contra 582ms do grupo (-14%).
Mira
23,5%Acertotiros que causaram dano
13,8%Cabeçados acertos, na cabeça
21,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
36%Paradotiros com o boneco parado
5,6°Miraerro 0,5s antes do duelo
665msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
46Dano HEcom granada de fragmentação
18Dano fogomolotov e incendiária
14Flashesjogadas no período
17,1sCegousegundos de inimigo cego por partida
11Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
1,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor