BANE INFERNO19
3Partidas
1,43Rating
+6,0Impacto
90,8ADR
77,9%KAST
1,49K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Parado57%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 57% contra 36% do grupo (+58%).
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 34% do grupo (+48%).
Cegou colega7,4s
Você quase não cega o próprio time. 7,4s contra 14,0s do grupo (+47%).
Dá pra melhorar
Utilitária16
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 16 contra 81 do grupo (-80%).
Cegou15,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 15,0s contra 27,8s do grupo (-46%).
Abertura45%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 45% contra 51% do grupo (-11%).
Evolução
Como o rating andou
3 partidas em ordem, da mais antiga para a mais recente · média 1,43Mira
23,1%Acertotiros que causaram dano
22,9%Cabeçados acertos, na cabeça
12,5%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
57%Paradotiros com o boneco parado
5,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
534msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
25Dano HEcom granada de fragmentação
23Dano fogomolotov e incendiária
16Flashesjogadas no período
15,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
15Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
7,4sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor