nersola rola murcha18
1Partidas
1,48Rating
+2,7Impacto
102,2ADR
73,9%KAST
1,50K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou43,7s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 43,7s contra 27,7s do grupo (+58%).
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 33% do grupo (+53%).
Spray19,1%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 19,1% contra 13,7% do grupo (+39%).
Dá pra melhorar
Cegou colega42,5s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 42,5s contra 14,1s do grupo (-201%).
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Utilitária42
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 42 contra 84 do grupo (-50%).
Mira
26,4%Acertotiros que causaram dano
19,4%Cabeçados acertos, na cabeça
19,1%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
37%Paradotiros com o boneco parado
3,8°Miraerro 0,5s antes do duelo
742msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
17Dano HEcom granada de fragmentação
25Dano fogomolotov e incendiária
23Flashesjogadas no período
43,7sCegousegundos de inimigo cego por partida
13Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
42,5sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-07-22 21:13 | 1,48 | 102 | 74% | 24/16/5 | 50% | 1.885 | 3,8° |