Adrr-16
1Partidas
1,49Rating
+9,7Impacto
94,5ADR
77,8%KAST
1,64K/D
1/3Clutches
0Aces
Continua dando certo
Utilitária120
Sua granada faz dano de graça pro time. 120 contra 84 do grupo (+43%).
Rating1,49
É o resumo de tudo: você tá entregando acima do grupo. 1,49 contra 1,09 do grupo (+37%).
Parado43%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 43% contra 35% do grupo (+23%).
Dá pra melhorar
HS%6%
Mire na linha da cabeça já no pré-aim, antes do inimigo aparecer. 6% contra 46% do grupo (-87%).
Cegou5,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 5,0s contra 27,7s do grupo (-82%).
Mira7,2°
Sua mira chega atrasada no ângulo: ande com ela na altura da cabeça. 7,2° contra 5,3° do grupo (-36%).
Mira
20,0%Acertotiros que causaram dano
3,1%Cabeçados acertos, na cabeça
11,5%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
43%Paradotiros com o boneco parado
7,2°Miraerro 0,5s antes do duelo
719msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
58Dano HEcom granada de fragmentação
62Dano fogomolotov e incendiária
11Flashesjogadas no período
5,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
3Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
11,0sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Overpass | 2026-09-20 19:38 | 1,49 | 94 | 78% | 18/11/4 | 6% | 2.126 | 7,2° |