bmB16
2Partidas
0,75Rating
-3,3Impacto
72,7ADR
58,2%KAST
0,64K/D
0/4Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega0,0s
Você quase não cega o próprio time. 0,0s contra 14,0s do grupo (+100%).
Parado54%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 54% contra 36% do grupo (+50%).
HS%68%
Sua mira sobe pra cabeça sozinha. 68% contra 46% do grupo (+48%).
Dá pra melhorar
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 34% do grupo (-100%).
Cegou0,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 0,0s contra 27,8s do grupo (-100%).
Utilitária12
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 12 contra 81 do grupo (-85%).
Mira
19,3%Acertotiros que causaram dano
23,1%Cabeçados acertos, na cabeça
12,0%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
54%Paradotiros com o boneco parado
4,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
687msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
24Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
4Flashesjogadas no período
0,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
0Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
0,0sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor