WORLD RUNNER-UP16
1Partidas
1,35Rating
+9,6Impacto
90,1ADR
68,0%KAST
1,64K/D
1/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Clutch100%
Sozinho no round você resolve. 100% contra 33% do grupo (+205%).
Abertura86%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 86% contra 51% do grupo (+68%).
Spray18,2%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 18,2% contra 13,7% do grupo (+33%).
Dá pra melhorar
Cegou colega16,9s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 16,9s contra 14,1s do grupo (-20%).
HS%39%
Mire na linha da cabeça já no pré-aim, antes do inimigo aparecer. 39% contra 46% do grupo (-15%).
Cegou23,9s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 23,9s contra 27,7s do grupo (-14%).
Mira
22,5%Acertotiros que causaram dano
18,0%Cabeçados acertos, na cabeça
18,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
41%Paradotiros com o boneco parado
5,9°Miraerro 0,5s antes do duelo
547msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
2Dano HEcom granada de fragmentação
97Dano fogomolotov e incendiária
22Flashesjogadas no período
23,9sCegousegundos de inimigo cego por partida
9Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
16,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-08-28 18:58 | 1,35 | 90 | 68% | 23/14/3 | 39% | 2.304 | 5,9° |