? Jp17
1Partidas
1,17Rating
+0,5Impacto
85,1ADR
60,9%KAST
0,95K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 33% do grupo (+53%).
Cegou39,0s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 39,0s contra 27,7s do grupo (+41%).
Utilitária100
Sua granada faz dano de graça pro time. 100 contra 84 do grupo (+19%).
Dá pra melhorar
Cegou colega24,4s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 24,4s contra 14,1s do grupo (-73%).
Abertura40%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 40% contra 51% do grupo (-21%).
Reação672ms
Pré-aim resolve reação: mira parada no ângulo não precisa de reflexo. 672ms contra 582ms do grupo (-15%).
Mira
21,9%Acertotiros que causaram dano
16,1%Cabeçados acertos, na cabeça
13,9%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
39%Paradotiros com o boneco parado
4,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
672msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
73Dano HEcom granada de fragmentação
27Dano fogomolotov e incendiária
13Flashesjogadas no período
39,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
14Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
24,4sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-07-08 21:14 | 1,17 | 85 | 61% | 19/20/6 | 47% | 1.746 | 4,5° |