LFR16
1Partidas
—Rating
-0,8Impacto
—ADR
8,7%KAST
0,00K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega0,0s
Você quase não cega o próprio time. 0,0s contra 14,1s do grupo (+100%).
Dá pra melhorar
HS%0%
Mire na linha da cabeça já no pré-aim, antes do inimigo aparecer. 0% contra 46% do grupo (-100%).
Utilitária0
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 0 contra 84 do grupo (-100%).
Cegou0,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 0,0s contra 27,7s do grupo (-100%).
Mira
0,0%Acertotiros que causaram dano
—Cabeçados acertos, na cabeça
0,0%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
5%Paradotiros com o boneco parado
—Miraerro 0,5s antes do duelo
—Reaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
0Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
0Flashesjogadas no período
0,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
0Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
0,0sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 2026-09-21 19:31 | — | — | 9% | 0/2/0 | 0% | 243 | — |