Garro 817
2Partidas
1,37Rating
+7,3Impacto
89,4ADR
72,7%KAST
1,42K/D
2/3Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou54,9s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 54,9s contra 27,8s do grupo (+98%).
Clutch67%
Sozinho no round você resolve. 67% contra 34% do grupo (+97%).
Abertura100%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 100% contra 51% do grupo (+97%).
Dá pra melhorar
Mira7,9°
Sua mira chega atrasada no ângulo: ande com ela na altura da cabeça. 7,9° contra 5,2° do grupo (-52%).
Cegou colega16,3s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 16,3s contra 14,0s do grupo (-16%).
Parado33%
Você atira correndo: pare o boneco antes do tiro (contra-strafe). 33% contra 36% do grupo (-8%).
Mira
27,1%Acertotiros que causaram dano
18,4%Cabeçados acertos, na cabeça
17,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
33%Paradotiros com o boneco parado
7,9°Miraerro 0,5s antes do duelo
497msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
141Dano HEcom granada de fragmentação
92Dano fogomolotov e incendiária
27Flashesjogadas no período
54,9sCegousegundos de inimigo cego por partida
39Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
16,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor