Daddi0.17
1Partidas
1,30Rating
+9,1Impacto
75,0ADR
75,0%KAST
1,50K/D
2/4Clutches
0Aces
Continua dando certo
Abertura100%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 100% contra 51% do grupo (+97%).
Cegou colega3,3s
Você quase não cega o próprio time. 3,3s contra 14,1s do grupo (+77%).
Cegou42,4s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 42,4s contra 27,7s do grupo (+53%).
Dá pra melhorar
Acerto14,4%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 14,4% contra 19,8% do grupo (-27%).
HS%43%
Mire na linha da cabeça já no pré-aim, antes do inimigo aparecer. 43% contra 46% do grupo (-7%).
ADR75
Troque tiro mais: dano em dois inimigos ganha round mesmo sem a kill. 75 contra 78 do grupo (-4%).
Mira
14,4%Acertotiros que causaram dano
21,4%Cabeçados acertos, na cabeça
17,9%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
51%Paradotiros com o boneco parado
3,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
578msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
74Dano HEcom granada de fragmentação
7Dano fogomolotov e incendiária
15Flashesjogadas no período
42,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
17Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
3,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-08-25 21:15 | 1,30 | 75 | 75% | 21/14/2 | 43% | 2.464 | 3,3° |