dznMONSTER16
2Partidas
1,27Rating
+5,9Impacto
95,4ADR
75,9%KAST
1,15K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou52,4s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 52,4s contra 27,8s do grupo (+89%).
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 34% do grupo (+48%).
ADR95
Você faz dano todo round, não só quando mata. 95 contra 79 do grupo (+21%).
Dá pra melhorar
Cegou colega15,3s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 15,3s contra 14,0s do grupo (-9%).
HS%43%
Mire na linha da cabeça já no pré-aim, antes do inimigo aparecer. 43% contra 46% do grupo (-7%).
Acerto18,8%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 18,8% contra 20,1% do grupo (-6%).
Mira
18,8%Acertotiros que causaram dano
16,6%Cabeçados acertos, na cabeça
14,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
37%Paradotiros com o boneco parado
4,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
598msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
51Dano HEcom granada de fragmentação
106Dano fogomolotov e incendiária
24Flashesjogadas no período
52,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
32Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
15,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor