LNK16
1Partidas
0,38Rating
-5,8Impacto
44,3ADR
34,8%KAST
0,50K/D
0/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou45,3s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 45,3s contra 27,7s do grupo (+63%).
Reação453ms
Você atira primeiro. 453ms contra 582ms do grupo (+22%).
Dá pra melhorar
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Cegou colega25,3s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 25,3s contra 14,1s do grupo (-79%).
Mira
19,2%Acertotiros que causaram dano
28,1%Cabeçados acertos, na cabeça
10,3%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
26%Paradotiros com o boneco parado
7,8°Miraerro 0,5s antes do duelo
453msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
4Dano HEcom granada de fragmentação
36Dano fogomolotov e incendiária
17Flashesjogadas no período
45,3sCegousegundos de inimigo cego por partida
15Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
25,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-08-29 01:04 | 0,38 | 44 | 35% | 10/20/3 | 40% | 1.744 | 7,8° |