.pre$-15
1Partidas
0,85Rating
+1,0Impacto
54,4ADR
75,0%KAST
0,68K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 34% do grupo (+48%).
Cegou36,6s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 36,6s contra 27,8s do grupo (+32%).
Abertura67%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 67% contra 51% do grupo (+31%).
Dá pra melhorar
Utilitária6
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 6 contra 81 do grupo (-93%).
Cegou colega24,5s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 24,5s contra 14,0s do grupo (-75%).
Acerto12,4%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 12,4% contra 20,1% do grupo (-38%).
Mira
12,4%Acertotiros que causaram dano
6,8%Cabeçados acertos, na cabeça
8,6%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
39%Paradotiros com o boneco parado
5,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
406msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
0Dano HEcom granada de fragmentação
6Dano fogomolotov e incendiária
13Flashesjogadas no período
36,6sCegousegundos de inimigo cego por partida
12Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
24,5sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nuke | 2026-10-03 01:47 | 0,85 | 54 | 75% | 13/19/8 | 31% | 2.407 | 5,3° |