GAO_rx14
1Partidas
0,62Rating
-3,4Impacto
58,5ADR
56,5%KAST
0,50K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Abertura100%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 100% contra 51% do grupo (+97%).
Parado47%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 47% contra 35% do grupo (+34%).
Cegou colega11,4s
Você quase não cega o próprio time. 11,4s contra 14,1s do grupo (+19%).
Dá pra melhorar
Cegou11,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 11,0s contra 27,7s do grupo (-60%).
Utilitária46
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 46 contra 84 do grupo (-45%).
Rating0,62
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 0,62 contra 1,09 do grupo (-43%).
Mira
15,8%Acertotiros que causaram dano
15,8%Cabeçados acertos, na cabeça
9,4%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
47%Paradotiros com o boneco parado
7,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
648msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
44Dano HEcom granada de fragmentação
2Dano fogomolotov e incendiária
6Flashesjogadas no período
11,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
3Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
11,4sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-09-19 01:26 | 0,62 | 58 | 57% | 9/18/8 | 44% | 1.631 | 7,3° |