TaZ16
1Partidas
0,57Rating
-4,3Impacto
53,5ADR
56,5%KAST
0,37K/D
1/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Clutch100%
Sozinho no round você resolve. 100% contra 33% do grupo (+205%).
Utilitária216
Sua granada faz dano de graça pro time. 216 contra 84 do grupo (+157%).
Cegou colega1,9s
Você quase não cega o próprio time. 1,9s contra 14,1s do grupo (+87%).
Dá pra melhorar
Cegou9,4s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 9,4s contra 27,7s do grupo (-66%).
Rating0,57
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 0,57 contra 1,09 do grupo (-48%).
Parado21%
Você atira correndo: pare o boneco antes do tiro (contra-strafe). 21% contra 35% do grupo (-40%).
Mira
18,5%Acertotiros que causaram dano
8,7%Cabeçados acertos, na cabeça
17,0%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
21%Paradotiros com o boneco parado
6,8°Miraerro 0,5s antes do duelo
336msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
207Dano HEcom granada de fragmentação
9Dano fogomolotov e incendiária
4Flashesjogadas no período
9,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
2Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
1,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 2026-07-08 22:09 | 0,57 | 53 | 57% | 7/19/7 | 43% | 1.533 | 6,8° |