final boss16
1Partidas
0,77Rating
-3,1Impacto
66,9ADR
61,1%KAST
0,64K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega4,7s
Você quase não cega o próprio time. 4,7s contra 14,0s do grupo (+66%).
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 34% do grupo (+48%).
Spray16,7%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 16,7% contra 13,8% do grupo (+21%).
Dá pra melhorar
Utilitária4
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 4 contra 81 do grupo (-95%).
Cegou3,8s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 3,8s contra 27,8s do grupo (-86%).
Rating0,77
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 0,77 contra 1,09 do grupo (-29%).
Mira
23,0%Acertotiros que causaram dano
15,0%Cabeçados acertos, na cabeça
16,7%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
33%Paradotiros com o boneco parado
5,4°Miraerro 0,5s antes do duelo
648msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
4Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
8Flashesjogadas no período
3,8sCegousegundos de inimigo cego por partida
2Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
4,7sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Overpass | 2026-10-17 01:54 | 0,77 | 67 | 61% | 9/14/5 | 44% | 1.662 | 5,4° |