L1W16
2Partidas
1,14Rating
+1,6Impacto
81,3ADR
76,2%KAST
0,97K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou51,4s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 51,4s contra 27,7s do grupo (+85%).
Mira3,6°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 3,6° contra 5,3° do grupo (+32%).
Utilitária105
Sua granada faz dano de graça pro time. 105 contra 84 do grupo (+25%).
Dá pra melhorar
Cegou colega38,5s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 38,5s contra 14,1s do grupo (-173%).
Abertura25%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 25% contra 51% do grupo (-51%).
Parado23%
Você atira correndo: pare o boneco antes do tiro (contra-strafe). 23% contra 35% do grupo (-34%).
Mira
17,8%Acertotiros que causaram dano
13,9%Cabeçados acertos, na cabeça
16,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
23%Paradotiros com o boneco parado
3,6°Miraerro 0,5s antes do duelo
727msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
114Dano HEcom granada de fragmentação
96Dano fogomolotov e incendiária
42Flashesjogadas no período
51,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
34Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
38,5sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor