Klr12
2Partidas
0,70Rating
-6,2Impacto
48,1ADR
61,9%KAST
0,65K/D
0/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega1,9s
Você quase não cega o próprio time. 1,9s contra 14,1s do grupo (+87%).
Parado59%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 59% contra 35% do grupo (+69%).
Mira4,7°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 4,7° contra 5,3° do grupo (+11%).
Dá pra melhorar
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Cegou7,4s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 7,4s contra 27,7s do grupo (-73%).
Abertura20%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 20% contra 51% do grupo (-61%).
Mira
13,2%Acertotiros que causaram dano
25,3%Cabeçados acertos, na cabeça
11,0%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
59%Paradotiros com o boneco parado
4,7°Miraerro 0,5s antes do duelo
586msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
28Dano HEcom granada de fragmentação
105Dano fogomolotov e incendiária
6Flashesjogadas no período
7,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
6Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
1,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor