IAaimSS14
1Partidas
1,56Rating
+3,7Impacto
94,7ADR
82,6%KAST
1,60K/D
0/3Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou91,1s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 91,1s contra 27,7s do grupo (+229%).
Abertura100%
Você ganha o primeiro duelo e abre o round pro time. 100% contra 51% do grupo (+97%).
Utilitária165
Sua granada faz dano de graça pro time. 165 contra 84 do grupo (+96%).
Dá pra melhorar
Cegou colega32,8s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 32,8s contra 14,1s do grupo (-132%).
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Acerto15,3%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 15,3% contra 19,8% do grupo (-23%).
Mira
15,3%Acertotiros que causaram dano
36,0%Cabeçados acertos, na cabeça
12,1%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
36%Paradotiros com o boneco parado
4,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
352msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
149Dano HEcom granada de fragmentação
16Dano fogomolotov e incendiária
20Flashesjogadas no período
91,1sCegousegundos de inimigo cego por partida
28Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
32,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-08-31 21:59 | 1,56 | 95 | 83% | 24/15/8 | 62% | 2.228 | 4,5° |