iPiip17
1Partidas
1,53Rating
+5,6Impacto
101,7ADR
85,0%KAST
1,43K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Parado55%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 55% contra 36% do grupo (+53%).
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 34% do grupo (+48%).
Spray19,7%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 19,7% contra 13,8% do grupo (+43%).
Dá pra melhorar
Utilitária24
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 24 contra 81 do grupo (-70%).
Cegou21,8s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 21,8s contra 27,8s do grupo (-21%).
Mira
23,5%Acertotiros que causaram dano
17,4%Cabeçados acertos, na cabeça
19,7%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
55%Paradotiros com o boneco parado
3,9°Miraerro 0,5s antes do duelo
562msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
0Dano HEcom granada de fragmentação
24Dano fogomolotov e incendiária
5Flashesjogadas no período
21,8sCegousegundos de inimigo cego por partida
7Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
10,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-10-04 20:53 | 1,53 | 102 | 85% | 20/14/6 | 50% | 1.579 | 3,9° |