CUMEDOR10
2Partidas
0,72Rating
-4,4Impacto
52,9ADR
57,6%KAST
0,72K/D
1/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega2,0s
Você quase não cega o próprio time. 2,0s contra 14,0s do grupo (+85%).
Clutch50%
Sozinho no round você resolve. 50% contra 34% do grupo (+48%).
Mira3,9°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 3,9° contra 5,2° do grupo (+25%).
Dá pra melhorar
Cegou0,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 0,0s contra 27,8s do grupo (-100%).
Rating0,72
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 0,72 contra 1,09 do grupo (-34%).
ADR53
Troque tiro mais: dano em dois inimigos ganha round mesmo sem a kill. 53 contra 79 do grupo (-33%).
Mira
17,7%Acertotiros que causaram dano
12,1%Cabeçados acertos, na cabeça
14,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
35%Paradotiros com o boneco parado
3,9°Miraerro 0,5s antes do duelo
738msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
87Dano HEcom granada de fragmentação
27Dano fogomolotov e incendiária
1Flashesjogadas no período
0,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
0Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
2,0sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor