JAO16
1Partidas
0,95Rating
-3,6Impacto
78,3ADR
66,7%KAST
0,79K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Parado50%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 50% contra 36% do grupo (+39%).
Cegou38,4s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 38,4s contra 27,8s do grupo (+38%).
Cegou colega9,2s
Você quase não cega o próprio time. 9,2s contra 14,0s do grupo (+34%).
Dá pra melhorar
Spray9,2%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 9,2% contra 13,8% do grupo (-33%).
Abertura40%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 40% contra 51% do grupo (-21%).
Rating0,95
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 0,95 contra 1,09 do grupo (-13%).
Mira
17,8%Acertotiros que causaram dano
17,4%Cabeçados acertos, na cabeça
9,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
50%Paradotiros com o boneco parado
4,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
445msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
91Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
8Flashesjogadas no período
38,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
10Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
9,2sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-09-29 20:45 | 0,95 | 78 | 67% | 11/14/7 | 46% | 1.124 | 4,5° |