LnS17
1Partidas
1,01Rating
+0,9Impacto
68,2ADR
69,6%KAST
0,94K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou92,8s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 92,8s contra 27,7s do grupo (+235%).
Spray22,1%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 22,1% contra 13,7% do grupo (+61%).
Dá pra melhorar
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Cegou colega25,3s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 25,3s contra 14,1s do grupo (-79%).
Mira7,8°
Sua mira chega atrasada no ângulo: ande com ela na altura da cabeça. 7,8° contra 5,3° do grupo (-47%).
Mira
18,7%Acertotiros que causaram dano
14,3%Cabeçados acertos, na cabeça
22,1%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
29%Paradotiros com o boneco parado
7,8°Miraerro 0,5s antes do duelo
672msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
48Dano HEcom granada de fragmentação
2Dano fogomolotov e incendiária
31Flashesjogadas no período
92,8sCegousegundos de inimigo cego por partida
30Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
25,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 2026-07-07 22:44 | 1,01 | 68 | 70% | 15/16/6 | 47% | 2.164 | 7,8° |