Tinho Call Rara18
1Partidas
0,90Rating
-5,2Impacto
83,7ADR
60,7%KAST
0,77K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Utilitária406
Sua granada faz dano de graça pro time. 406 contra 84 do grupo (+383%).
Cegou58,6s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 58,6s contra 27,7s do grupo (+111%).
Reação344ms
Você atira primeiro. 344ms contra 582ms do grupo (+41%).
Dá pra melhorar
Spray7,8%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 7,8% contra 13,7% do grupo (-43%).
Acerto14,2%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 14,2% contra 19,8% do grupo (-28%).
Parado26%
Você atira correndo: pare o boneco antes do tiro (contra-strafe). 26% contra 35% do grupo (-26%).
Mira
14,2%Acertotiros que causaram dano
13,7%Cabeçados acertos, na cabeça
7,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
26%Paradotiros com o boneco parado
6,4°Miraerro 0,5s antes do duelo
344msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
324Dano HEcom granada de fragmentação
82Dano fogomolotov e incendiária
14Flashesjogadas no período
58,6sCegousegundos de inimigo cego por partida
19Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
8,4sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 2026-08-23 16:46 | 0,90 | 84 | 61% | 17/22/7 | 35% | 2.204 | 6,4° |