PunK16
1Partidas
0,88Rating
-2,3Impacto
52,5ADR
69,6%KAST
0,81K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Parado51%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 51% contra 35% do grupo (+46%).
Cegou38,6s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 38,6s contra 27,7s do grupo (+39%).
Mira4,0°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 4,0° contra 5,3° do grupo (+25%).
Dá pra melhorar
Spray5,7%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 5,7% contra 13,7% do grupo (-58%).
Acerto10,1%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 10,1% contra 19,8% do grupo (-49%).
ADR52
Troque tiro mais: dano em dois inimigos ganha round mesmo sem a kill. 52 contra 78 do grupo (-33%).
Mira
10,1%Acertotiros que causaram dano
8,9%Cabeçados acertos, na cabeça
5,7%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
51%Paradotiros com o boneco parado
4,0°Miraerro 0,5s antes do duelo
547msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
69Dano HEcom granada de fragmentação
4Dano fogomolotov e incendiária
12Flashesjogadas no período
38,6sCegousegundos de inimigo cego por partida
10Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
14,9sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 2026-08-30 20:19 | 0,88 | 53 | 70% | 13/16/6 | 31% | 1.960 | 4,0° |