Capitao Punheta18
2Partidas
0,87Rating
-1,8Impacto
62,3ADR
69,0%KAST
0,76K/D
1/3Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega7,5s
Você quase não cega o próprio time. 7,5s contra 14,0s do grupo (+46%).
Mira3,3°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 3,3° contra 5,2° do grupo (+37%).
Parado39%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 39% contra 36% do grupo (+8%).
Dá pra melhorar
Utilitária22
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 22 contra 81 do grupo (-73%).
Reação875ms
Pré-aim resolve reação: mira parada no ângulo não precisa de reflexo. 875ms contra 586ms do grupo (-49%).
Cegou16,4s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 16,4s contra 27,8s do grupo (-41%).
Mira
19,0%Acertotiros que causaram dano
13,0%Cabeçados acertos, na cabeça
12,6%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
39%Paradotiros com o boneco parado
3,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
875msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
31Dano HEcom granada de fragmentação
13Dano fogomolotov e incendiária
14Flashesjogadas no período
16,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
10Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
7,5sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor