SQU3C116
2Partidas
0,49Rating
-1,2Impacto
41,2ADR
49,3%KAST
0,57K/D
4/6Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou80,2s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 80,2s contra 27,7s do grupo (+189%).
Clutch67%
Sozinho no round você resolve. 67% contra 33% do grupo (+103%).
Dá pra melhorar
Cegou colega59,8s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 59,8s contra 14,1s do grupo (-323%).
Mira11,1°
Sua mira chega atrasada no ângulo: ande com ela na altura da cabeça. 11,1° contra 5,3° do grupo (-109%).
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Mira
14,8%Acertotiros que causaram dano
12,2%Cabeçados acertos, na cabeça
13,3%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
32%Paradotiros com o boneco parado
11,1°Miraerro 0,5s antes do duelo
703msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
94Dano HEcom granada de fragmentação
13Dano fogomolotov e incendiária
53Flashesjogadas no período
80,2sCegousegundos de inimigo cego por partida
49Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
59,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor