Capitao16
2Partidas
0,90Rating
-2,4Impacto
65,2ADR
70,2%KAST
0,75K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Utilitária174
Sua granada faz dano de graça pro time. 174 contra 84 do grupo (+108%).
Cegou45,2s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 45,2s contra 27,7s do grupo (+63%).
Parado48%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 48% contra 35% do grupo (+37%).
Dá pra melhorar
Cegou colega18,4s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 18,4s contra 14,1s do grupo (-30%).
Abertura40%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 40% contra 51% do grupo (-21%).
Spray10,8%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 10,8% contra 13,7% do grupo (-21%).
Mira
20,8%Acertotiros que causaram dano
18,4%Cabeçados acertos, na cabeça
10,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
48%Paradotiros com o boneco parado
6,2°Miraerro 0,5s antes do duelo
594msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
181Dano HEcom granada de fragmentação
168Dano fogomolotov e incendiária
34Flashesjogadas no período
45,2sCegousegundos de inimigo cego por partida
29Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
18,4sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor