Saund15
1Partidas
0,77Rating
-6,9Impacto
56,6ADR
75,0%KAST
0,50K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou50,7s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 50,7s contra 27,7s do grupo (+83%).
Cegou colega9,3s
Você quase não cega o próprio time. 9,3s contra 14,1s do grupo (+34%).
Spray15,5%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 15,5% contra 13,7% do grupo (+13%).
Dá pra melhorar
HS%13%
Mire na linha da cabeça já no pré-aim, antes do inimigo aparecer. 13% contra 46% do grupo (-72%).
Abertura20%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 20% contra 51% do grupo (-61%).
Rating0,77
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 0,77 contra 1,09 do grupo (-29%).
Mira
22,4%Acertotiros que causaram dano
4,7%Cabeçados acertos, na cabeça
15,5%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
39%Paradotiros com o boneco parado
5,0°Miraerro 0,5s antes do duelo
523msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
79Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
16Flashesjogadas no período
50,7sCegousegundos de inimigo cego por partida
19Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
9,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-09-20 19:01 | 0,77 | 57 | 75% | 8/16/12 | 12% | 1.490 | 5,0° |