Gs.16
2Partidas
0,95Rating
+1,2Impacto
73,3ADR
62,0%KAST
0,93K/D
1/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Clutch100%
Sozinho no round você resolve. 100% contra 33% do grupo (+205%).
Parado48%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 48% contra 35% do grupo (+37%).
HS%62%
Sua mira sobe pra cabeça sozinha. 62% contra 46% do grupo (+35%).
Dá pra melhorar
Cegou10,7s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 10,7s contra 27,7s do grupo (-61%).
Utilitária33
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 33 contra 84 do grupo (-61%).
Abertura33%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 33% contra 51% do grupo (-34%).
Mira
19,8%Acertotiros que causaram dano
25,8%Cabeçados acertos, na cabeça
10,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
48%Paradotiros com o boneco parado
3,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
571msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
66Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
19Flashesjogadas no período
10,7sCegousegundos de inimigo cego por partida
10Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
17,1sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor