STG_16
1Partidas
1,22Rating
+0,1Impacto
77,4ADR
76,2%KAST
1,21K/D
1/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Clutch100%
Sozinho no round você resolve. 100% contra 33% do grupo (+205%).
Cegou58,7s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 58,7s contra 27,7s do grupo (+112%).
Utilitária142
Sua granada faz dano de graça pro time. 142 contra 84 do grupo (+69%).
Dá pra melhorar
Abertura25%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 25% contra 51% do grupo (-51%).
Acerto15,2%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 15,2% contra 19,8% do grupo (-23%).
Spray11,2%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 11,2% contra 13,7% do grupo (-18%).
Mira
15,2%Acertotiros que causaram dano
16,7%Cabeçados acertos, na cabeça
11,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
35%Paradotiros com o boneco parado
5,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
195msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
142Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
14Flashesjogadas no período
58,7sCegousegundos de inimigo cego por partida
15Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
10,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 2026-08-25 20:25 | 1,22 | 77 | 76% | 17/14/2 | 41% | 2.128 | 5,3° |