CJTC16
1Partidas
1,01Rating
+0,3Impacto
78,0ADR
69,6%KAST
0,81K/D
0/1Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou62,6s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 62,6s contra 27,7s do grupo (+126%).
Mira2,2°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 2,2° contra 5,3° do grupo (+58%).
Reação484ms
Você atira primeiro. 484ms contra 582ms do grupo (+17%).
Dá pra melhorar
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Cegou colega23,8s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 23,8s contra 14,2s do grupo (-68%).
Utilitária31
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 31 contra 84 do grupo (-63%).
Mira
19,1%Acertotiros que causaram dano
13,4%Cabeçados acertos, na cabeça
13,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
35%Paradotiros com o boneco parado
2,2°Miraerro 0,5s antes do duelo
484msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
31Dano HEcom granada de fragmentação
0Dano fogomolotov e incendiária
22Flashesjogadas no período
62,6sCegousegundos de inimigo cego por partida
19Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
23,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 2026-09-27 20:32 | 1,01 | 78 | 70% | 17/21/9 | 41% | 1.630 | 2,2° |