teleco17
1Partidas
0,56Rating
-5,0Impacto
48,1ADR
62,5%KAST
0,43K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
HS%67%
Sua mira sobe pra cabeça sozinha. 67% contra 46% do grupo (+46%).
Cegou38,2s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 38,2s contra 27,7s do grupo (+38%).
Parado40%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 40% contra 35% do grupo (+14%).
Dá pra melhorar
Utilitária8
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 8 contra 84 do grupo (-90%).
Rating0,56
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 0,56 contra 1,09 do grupo (-49%).
Acerto11,6%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 11,6% contra 19,8% do grupo (-41%).
Mira
11,6%Acertotiros que causaram dano
23,7%Cabeçados acertos, na cabeça
9,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
40%Paradotiros com o boneco parado
5,1°Miraerro 0,5s antes do duelo
656msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
5Dano HEcom granada de fragmentação
3Dano fogomolotov e incendiária
13Flashesjogadas no período
38,2sCegousegundos de inimigo cego por partida
16Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
16,8sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dust2 | 2026-09-26 23:05 | 0,56 | 48 | 62% | 9/21/8 | 67% | 1.995 | 5,1° |