KOOL16
2Partidas
1,18Rating
+2,5Impacto
67,5ADR
89,3%KAST
0,97K/D
0/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou38,4s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 38,4s contra 27,7s do grupo (+38%).
KAST89%
Você participa do round quase sempre — é o que sustenta o time. 89% contra 70% do grupo (+27%).
Utilitária102
Sua granada faz dano de graça pro time. 102 contra 84 do grupo (+21%).
Dá pra melhorar
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Spray10,0%
Rajada longa te trai: dê tiro curto ou treine o padrão da arma. 10,0% contra 13,7% do grupo (-27%).
Mira
16,1%Acertotiros que causaram dano
22,2%Cabeçados acertos, na cabeça
10,0%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
37%Paradotiros com o boneco parado
5,7°Miraerro 0,5s antes do duelo
723msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
185Dano HEcom granada de fragmentação
18Dano fogomolotov e incendiária
31Flashesjogadas no período
38,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
30Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
12,2sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor