FLP co.16
211Partidas
1,01Rating
+0,6Impacto
74,8ADR
68,1%KAST
0,92K/D
87/257Clutches
6Aces
Continua dando certo
Cegou colega12,3s
Você quase não cega o próprio time. 12,3s contra 14,1s do grupo (+13%).
Spray14,9%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 14,9% contra 13,7% do grupo (+9%).
Acerto21,1%
Quase todo tiro seu encosta em alguém. 21,1% contra 19,8% do grupo (+7%).
Dá pra melhorar
Cegou19,4s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 19,4s contra 27,7s do grupo (-30%).
Rating1,01
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 1,01 contra 1,09 do grupo (-7%).
Mira5,6°
Sua mira chega atrasada no ângulo: ande com ela na altura da cabeça. 5,6° contra 5,3° do grupo (-6%).
Evolução
Como o rating andou
211 partidas em ordem, da mais antiga para a mais recente · média 1,01Mira
21,1%Acertotiros que causaram dano
16,5%Cabeçados acertos, na cabeça
14,9%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
37%Paradotiros com o boneco parado
5,6°Miraerro 0,5s antes do duelo
577msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
13674Dano HEcom granada de fragmentação
3928Dano fogomolotov e incendiária
1842Flashesjogadas no período
19,4sCegousegundos de inimigo cego por partida
1422Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
12,3sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor