deco16
1Partidas
1,05Rating
-2,0Impacto
70,8ADR
68,2%KAST
1,07K/D
0/0Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou43,8s
Sua flash abre o round pro time — o inimigo passa mais tempo cego por sua causa. 43,8s contra 27,8s do grupo (+58%).
HS%67%
Sua mira sobe pra cabeça sozinha. 67% contra 46% do grupo (+46%).
Spray19,8%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 19,8% contra 13,8% do grupo (+43%).
Dá pra melhorar
Abertura0%
Você tá perdendo a abertura: entre com utilitária ou deixe outro abrir. 0% contra 51% do grupo (-100%).
Cegou colega19,5s
Você cega o time: avise antes e jogue a flash de trás pra frente, não pro lado. 19,5s contra 14,0s do grupo (-39%).
Acerto14,5%
Muito tiro no vazio: espere o alvo entrar na mira antes de puxar. 14,5% contra 20,1% do grupo (-28%).
Mira
14,5%Acertotiros que causaram dano
17,2%Cabeçados acertos, na cabeça
19,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
37%Paradotiros com o boneco parado
3,2°Miraerro 0,5s antes do duelo
672msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
41Dano HEcom granada de fragmentação
25Dano fogomolotov e incendiária
12Flashesjogadas no período
43,8sCegousegundos de inimigo cego por partida
13Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
19,5sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 2026-09-29 23:36 | 1,05 | 71 | 68% | 15/14/4 | 67% | 1.912 | 3,2° |