k0alaNTC15
168Partidas
1,01Rating
+0,1Impacto
71,4ADR
70,8%KAST
0,90K/D
62/195Clutches
0Aces
Continua dando certo
Spray15,8%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 15,8% contra 13,6% do grupo (+16%).
Parado39%
Você para antes de atirar — disciplina de counter-strafe. 39% contra 35% do grupo (+11%).
Cegou colega13,0s
Você quase não cega o próprio time. 13,0s contra 14,2s do grupo (+8%).
Dá pra melhorar
ADR71
Troque tiro mais: dano em dois inimigos ganha round mesmo sem a kill. 71 contra 78 do grupo (-9%).
Rating1,01
É o resumo de tudo — os itens abaixo são as alavancas pra subir esse número. 1,01 contra 1,09 do grupo (-7%).
Cegou25,8s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 25,8s contra 27,7s do grupo (-7%).
Evolução
Como o rating andou
168 partidas em ordem, da mais antiga para a mais recente · média 1,01Mira
19,8%Acertotiros que causaram dano
16,5%Cabeçados acertos, na cabeça
15,8%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
39%Paradotiros com o boneco parado
5,5°Miraerro 0,5s antes do duelo
554msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
11131Dano HEcom granada de fragmentação
3826Dano fogomolotov e incendiária
1891Flashesjogadas no período
25,8sCegousegundos de inimigo cego por partida
1580Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
13,0sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor