PPJR9
1Partidas
0,80Rating
-6,0Impacto
71,1ADR
61,1%KAST
0,67K/D
0/2Clutches
0Aces
Continua dando certo
Cegou colega2,1s
Você quase não cega o próprio time. 2,1s contra 14,1s do grupo (+85%).
Spray20,2%
Você controla o recuo e continua acertando na rajada. 20,2% contra 13,7% do grupo (+47%).
Mira4,3°
Sua mira já está no inimigo antes do duelo começar. 4,3° contra 5,3° do grupo (+19%).
Dá pra melhorar
Clutch0%
No 1vX jogue pelo tempo e pela informação, não pelo duelo seco. 0% contra 33% do grupo (-100%).
Cegou8,0s
Sua flash cega pouco: jogue por cima do obstáculo e entre junto, não depois. 8,0s contra 27,7s do grupo (-71%).
Utilitária33
Compre e jogue granada: é dano sem risco, e você tá deixando na mesa. 33 contra 84 do grupo (-61%).
Mira
21,9%Acertotiros que causaram dano
12,8%Cabeçados acertos, na cabeça
20,2%Spraydo 5º tiro da rajada em diante
26%Paradotiros com o boneco parado
4,3°Miraerro 0,5s antes do duelo
547msReaçãodo alvo na mira ao 1º tiro
Utilitária
25Dano HEcom granada de fragmentação
8Dano fogomolotov e incendiária
4Flashesjogadas no período
8,0sCegousegundos de inimigo cego por partida
3Inimigos cegoscegueira de 0,7s pra cima
2,1sCegou colegasegundos por partida — menos é melhor
Histórico de partidas1 partidas
| Mapa | Data | Rating | ADR | KAST | K/D/A | HS% | Passos | Mira |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 2026-08-14 23:50 | 0,80 | 71 | 61% | 10/15/5 | 30% | 1.540 | 4,3° |